论坛闭幕式由北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主任周雯教授主持。本次论坛是在响应北京师范大学“科研大讨论”、提升北京师范大学艺术与传媒学院科研创新能力背景下展开的,学界专家、行业专家与青年学者共聚一堂,讨论热烈。论坛以虚拟现实艺术创新发展为主题,共收到200余篇青年学者的投稿,近60篇优秀学术论文与会发表,讨论了VR艺术本体论、VR内容创新创作方法、VR应用产业实践、VR数字文化遗产等前沿课题,体现了鲜明的交叉学科特色,为推动国内虚拟现实艺术理论与实践研究做出积极贡献。
在动画电影的制作中,动画角色的表演就如实拍电影中的演员表演一样重要。为达到最逼真的校园生活,主创们纷纷通过预演的形式对影片中每一个出现的角色进行细心刻画,其中阎凯导演甚至1人分饰19角,不管男女,都能够将其性格展现的淋漓尽致。
电影《北京2022》用细致入微的方式,以聚焦个体的小视角来表现宏大叙事。陆川导演带领团队历时近3年,走遍8个国家,协同1000多位年轻电影人,记录了1000多个小时的素材,最终以故事片和记录片结合的方式交织展现出一个庞大冷峻又热血细腻的北京冬奥盛会。4月22日,影片作为北京国际电影节开幕影片进行展映,看过影片的观众都表示称赞,有评价说“电影《北京2022》,不仅仅属于北京,也不只属于奥运人,是属于这个世界所有人的共同记忆!”
蘑菇王国的透明管道、浮在空中的问号砖块、阴森森的洋楼、组装卡丁车的选装界面、赛道上擦出的紫色火花……这一个个游戏元素,唤起了许多玩家在游戏中度过的快乐时光,想起了和朋友一起“互坑”时的欢声笑语。影片中不少游戏要素的设置简单粗暴,但有效,因为它来自于马力欧这个陪伴许多观众长大的IP。与许多游戏改编电影相比,《超级马力欧兄弟大电影》确实非常彰显玩家属性——它是由玩家拍出来的电影,也更合适玩家观看。
Rap battle开局!《萌探3》又来“呛饭”了
影片由管虎监制,在FIRST青年影展、平遥国际电影展均有不错表现聚焦1911年,并入围戛纳国家电影节“一种关注单元”。讲述在潮湿、静谧的山城烟火中,“街娃儿”东子艰难谋生的故事。